欢迎来到<游戏设计自学频道>第一期 游戏的本质
大家好!
视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,加吐吐槽。一起来学习设计游戏
更重要的是给游戏带来一些观点,加以学习讨论,这么才是最重要的
游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计制作游戏,后来反现设计游戏不是那么的简单。。。编程?(c#从入门到土)(java编程思想)美术(手残) , 动画? (三年动画),游戏设计?(拉出去祭天的狗策划?),(无奈脸). 或许算了把?( 哒噶,阔托瓦鲁)
人的梦想是不会结束的,
想要制作游戏,那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗?那么游戏有很多种定义,
(度娘:游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。 [1] )
传统的游戏,井字棋,电子游戏也分为多种(rpg,act,fps,rac,avg等等)
但我觉得这不是本质的东西,能不能有一种规律的东西去解释它勒.为什么好玩有上瘾性,人类的历史长河中游戏也是重要不可分割的一部分.九大艺术.
这里介绍推荐<游戏设计快乐之道>和<思考.快与慢>这两本书本书
“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动”。
我们后面会将为啥会有这个结论,
书中很多地方启发了我, 我们先来了解下大脑的运作,
1大脑是如何工作的,你是否曾在木纹,污渍,泥墙中看到过人脸的轮廓,人们脑子中有很大的一款区域是用来识别脸部的。当我们面对面的交流时会时常注意交流人的表情,我们大脑会简化表情,会用简单的线条来代替,就能看到笑脸.
2《思考,快与慢》也有对这种现象的描写,人的思维存在两种方式,这种是快的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序“组块化”在你需要这个东西时,大脑会执行这些简单的模板。
我们现在把上述的现象称作”模板或模式”当我们理解事物的时候大脑总是先调用模板理解,如不一样再去认知新事物,把他理解简化新的模式,是不是很像自己在学习做题时深有体会.
那我们在把这种简化模式套用在游戏上,
马里奥为例. 利用已有的常识,手柄操作,按键控制方向,跳跃让马里奥动起来,跳跃-》跳起来会顶到砖块 —》砖块会跳金币-》会长出蘑菇—》会变大-变大在顶砖
在第一次玩,没有任何教程的情况下,你会玩的不亦说乎进入”心流 flow”,觉得这一切正常,但是有点非常颠覆常识,(为什么砖块会浮在天天上,还会跳金币)
你就会发现游戏是提供大脑模式的浓缩块,鉴于游戏他有着抽象和形象特征,他们容易的便被大脑理解吸收。由于他们是形式系统,所以可以排除额外的细节干扰。通常,我们的大脑需要很辛苦的工作才能将混乱的现实转变为游戏一样清晰,比如学习物理,或者数学一样,去简化问题,提炼模型, (所以可以把游戏比作学习!!!(逻辑满分,哈哈哈)).好的游戏设计,给出的信息,能让大脑快速处理的,形成模式话处理,如肌肉记忆一般。然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题。
游戏与学习其他知识的区别
游戏绝不可能是娱乐方式,是人类赖以生存的技能!
那我们在简化一下我们上述的知识点(这也是一种简化模式)
游戏本质->简化复杂的问题形成模式->使用这一模式解决问题
了解到了游戏的”本质”那么我们在游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢
简单的游戏damo设计
这个damo游戏我会一直随着视频更新,一遍学习设计,一遍完成游戏
举例
类型(题材)
如:弹簧游戏题材
首先可以操作弹球弹射起步, 小球可以撞击墙反弹 撞击到下一个弹簧线,
问题,(关卡)
如何利用弹球发射角度 力度 反弹 到下一个弹簧线
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